Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
game ghép hình cho bé
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
654
432
200
230
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-09 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Suối Nguồn Giải Trí
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Tiến Lên cao cấp game cập nhật mới Xóc đĩa macauclub