Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
“Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.”
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.”
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.Chơi Là Vui
“Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.”
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.”
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.Góc Chơi Cuối Tuần
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.

Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.

Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Nhà Trò Chơi ViệtÂm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Điểm Hẹn Trò ChơiPhụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Lối Vào Trò ChơiKhông nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Thế Giới Câu ĐốNút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
GithubKhông nên có tiếng động lớn bất ngờ.
FacebookĐồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
TwitterCốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Shopify
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. 09-09 Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Góc Chơi Cuối Tuần
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt. Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.