Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. 09-09 Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Sân Chơi Trí Tuệ
Cho phép làm lại không giới hạn. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.