Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. 09-09 Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Trò Chơi Thông Minh
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Cho phép làm lại không giới hạn. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.game đua xe miễn phí dịch vụ Rikvip luật chơi Bầu cua