Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Rừng Câu Đố
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.

Sân Sau Giải Trí


Bảng Trò Chơi Vui


TOP