Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.

Nhà Trò Chơi Việt


Hộp Game Nhỏ


TOP