Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Phòng Chơi Trực Tuyến
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game an toàn Windows đổi thưởng VNG game nối chữ thành câu