-

Giải Đố Thư Giãn
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Xem thêm -

Đảo Trò Chơi
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Xem thêm -
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. -
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. -
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. -

Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. -

Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
-
-
phcpp
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-09 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Sân Chơi Số
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
game bắn súng
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
game nâng cao
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.nền tảng Cờ Vua hay nhất sản phẩm Xóc Đĩa nền tảng Roulette an toàn nhất



























































