Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. 09-09 Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.video hướng dẫn game game miễn phí hỗ trợ chiến thuật Tứ Sắc