game khó cho người chơi lâu năm
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
09-09
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
09-09
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-09
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
09-09
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
09-09
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
09-09
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-09
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-09
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
09-09
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
09-09
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
09-09
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
09-09
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-09
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
09-09
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-09
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-09
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-09
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-09
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-09
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-09