Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. 09-09 Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Lớp Học Câu Đố
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.nền tảng Ba Cây hay nhất thẩm định game Mậu Binh html5