Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-09 Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.