Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Basic
$19
Hộp Game Nhỏ
$29
premium
$39
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-09 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Điểm Hẹn Trò Chơi
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.