Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-09 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bảng Trò Chơi Vui
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.game gợi ý nước đi tiếp theo giải đấu Hitclub video game alpha