Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng. Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Một người khiêng, một người mở đường.
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu.
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.

Góc Chơi Cuối Tuần


Miền Trò Chơi


TOP