Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Trạm Giải Đố
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Lối Vào Trò Chơi
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.Xem thêm

Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.