Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
1280
Trò Chơi Mỗi Ngày
920
Trạm Dừng Giải Trí
1400
Cổng Game Gia Đình
1080
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất..
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. 09-09 Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Ngày Mới Chơi Game
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.trò chơi ghép đôi hình ảnh phiên bản miễn phí phòng trò chuyện Hitclub