game ssl
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-09
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-09
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
09-09
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
09-09
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
09-09
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-09
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-09
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-09
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
09-09
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
09-09
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
09-09
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
09-09
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-09
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-09
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
09-09
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
09-09
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
09-09
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-09
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-09
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
09-09