Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-09 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Sân Game Buổi Tối
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.game rèn trí nhớ cho trẻ game phòng thủ tháp Tiến Lên iOS