Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.





Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. 09-09 Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Bãi Chơi Ảo
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.game luyện tập trung game ba cây bài Việt thương hiệu Sunwin