11
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
11
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
11
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
11
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
01
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. 09-09 Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi. Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập. Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.game chủ đề giao thông game kinh doanh Trung Hoa game aml