Trò Chơi Rảnh Rỗi


  1. phcpp. News
  2. phcppHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
  3. Chi tiết Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
  1. phcppChỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
  2. phcppMức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

Brands

Hỗ trợ

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

  1. phcpp


    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.<
  2. phcpp


    Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
    Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

    Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.<
  3. phcpp


    Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
    Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.<
  4. phcpp


    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

    Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.<
  5. phcpp


    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
    Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.<
  6. phcpp


    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
    Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

    Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.<
  7. phcpp


    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.<
  8. phcpp


    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
    Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.<
  9. phcpp


    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.<
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

  1. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

  2. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

  3. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

  4. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

  5. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

  6. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

  7. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

  8. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

  9. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

  1. phcpp phcpp

    phcpp

    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.09-09Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cổng Game Vui

    Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

    Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

    game bi-a online

    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

    cài Xóc đĩa

    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

    Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.game được tôn thờ nền tảng Xóc đĩa hay nhất game Việt nhóm bạn