11
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
11
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
11
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
11
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
01
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Phút Giải Lao
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.khu vực game băng thông game hướng dẫn ZingPlay