Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
buttonNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.


Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-09 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chơi Là Vui
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.game tiến hóa sinh vật mối nguy game game cho bé