Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
“Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.”
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.Kho Câu Đố Hay
“Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.”
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.Lối Vào Trò Chơi
“Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.”
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.Sân Game Buổi Tối
“Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.”
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bến Game ViệtTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Xứ Sở Câu ĐốLoại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chơi Là VuiGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cổng Game VuiSo sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
GithubBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
FacebookTần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
TwitterBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Shopify
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-09 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.