Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.