Xứ Sở Câu Đố Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Sân Game Buổi Tối Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Vui Cùng Trò Chơi Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Ngôi Nhà Trò Chơi Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Chơi Vui Mỗi Tối Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Xưởng Game Mini Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-09 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Trạm Game Nhanh
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.