Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
“Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.”
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.Túi Game Nhỏ
“Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.”
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.Đảo Trò Chơi
“Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.”
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.Xứ Sở Câu Đố
“Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.”
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.Chợ Game Nhỏ
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.

Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.

Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Phố Trò ChơiKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Lớp Học Câu ĐốThể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Suối Nguồn Giải TríBa cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Thư Viện Game MiniBăng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
GithubHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
FacebookNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
TwitterỞ nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Shopify
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. 09-09 Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.