Giới thiệu Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chơi Là Vui Góc Giải Trí Nhẹ Chợ Game Nhỏ Lối Vào Trò Chơi
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hỗ trợ
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Điểm Hẹn Trò Chơi Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Kênh Game Rảnh...
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nhà Game Nhỏ Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trò Chơi Thông Minh Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.















Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Trò chơi
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hỗ trợ
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Trò chơi
Trò chơi
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03phcpp Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.