Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Hộp Game Nhỏ phcpp
-
phcpp Trạm Dừng Giải Trí phcpp
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.1. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung..
-
Lối Vào Trò Chơi phcpp
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Trò Chơi Mỗi Ngày phcpp
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Vùng Đất Trò Chơi
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
mật khẩu game
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Suối Nguồn Giải Trí Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh...
-
Góc Giải Trí Nhẹ
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
phcpp Sổ Tay Trò Chơi phcpp
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
-
phcpp Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn..
-
phcpp Trò Chơi Rảnh Rỗi phcpp
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Góc Giải Trí Nhẹ
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
phcpp Chợ Game Nhỏ
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện....
-
Thư Viện Game Mini phcpp
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
-
phcpp Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
-
Thế Giới Câu Đố phcpp
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.<Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Bến Game Việt phcpp
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc..
phcpp
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Sân Chơi Số phcpp
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
-
Miền Trò Chơi
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó..


















Trò Chơi Tư Duy
09-11Sân Chơi Số
09-11Đảo Trò Chơi
09-11Bạn Cùng Chơi
09-11