Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển..
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản..
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ..
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài..
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. 09-09 Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Góc Game Tuổi Thơ
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.