
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.09-09Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bảng Trò Chơi Vui
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.tải game web game di động hợp pháp game miễn phí Windows