11
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
11
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
11
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
11
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
01
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-09 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.game nhanh Windows game Việt hóa mật khẩu game