Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.


Chơi Ngay Thôi
Hành Tinh Câu Đố
Chơi Là Vui
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được. 09-09 Một người khiêng, một người mở đường. Góc Game Tuổi Thơ
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì. Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp. Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối. Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi. Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người. Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người. Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn. Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương. Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc. Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng.game được chơi nhiều nhất game có tốn dung lượng không khả năng cao thủ