9Bất kỳ ai yêu cầu thông tin này đều là giả mạo, không có ngoại lệ nào dù họ nói mình là ai.
Sao lưu tiến trình lên tài khoản đám mây là biện pháp cơ bản.
30
Trạm Dừng Giải Trí
6000㎡
Trình quản lý mật khẩu giải quyết được vấn đề nhớ.
80Chế độ dành cho trẻ em ẩn bớt tính năng trò chuyện.
Ngôi Nhà Trò Chơi

Số điện thoại có thể bị chiếm qua nhà mạng, còn mã sinh trên máy thì không truyền qua đường nào để chặn.

Nhân viên hỗ trợ không nhắn tin riêng trước.

Cả hai bên đều có nguy cơ bị khóa, và nhà phát hành không có nghĩa vụ phân xử tranh chấp giữa họ.

Uống đủ nước trong lúc chơi lâu.
Quyền có thể thu hồi sau khi đã cấp. 09-09 Kiểm tra địa chỉ trang trước khi nhập mật khẩu. Góc Chơi Cuối Tuần
Đặt xác thực hai lớp cho email là việc nên làm đầu tiên, vì mọi biện pháp khác đều dựa vào nó. Tỷ lệ trúng thường được công bố ở phần điều khoản.
Nghỉ mắt hai mươi giây sau mỗi hai mươi phút. Nói chuyện với người khác về thói quen chơi của mình. Nếu địa chỉ đó bị lộ thì cũng không liên quan đến công việc hay ngân hàng, phạm vi thiệt hại được giới hạn lại.
Không đăng nhập qua đường dẫn trong tin nhắn. Cẩn thận với người hỏi quá nhiều về đời tư.
Bật xác thực hai lớp mất thêm vài giây mỗi khi đăng nhập, nhưng chặn được phần lớn nỗ lực chiếm tài khoản từ xa. Ảnh chụp màn hình có thể lộ thông tin cá nhân. Phụ huynh nên chơi thử trước khi cho con chơi.
Đổi thường xuyên khiến người dùng chọn những chuỗi dễ nhớ và dễ đoán, kết quả là bảo mật kém đi chứ không tốt lên. Khóa bảo mật vật lý là mức bảo vệ cao nhất. Trẻ nhỏ nên chơi ở khu vực chung trong nhà thay vì phòng riêng đóng cửa.