Lớp Học Câu Đố
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Xưởng Game Mini
Chơi Là Vui
Góc Giải Trí Nhẹ
Lớp Học Câu Đố
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Ngăn Kéo Trò Chơi
Cổng Game Gia Đình
Đảo Trò Chơi








Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-09 Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Ngày Mới Chơi Game
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.game trực tuyến tps game mạt chược cổ điển Chắn di động