Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
+56 789 5679
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-09 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.