Bạn Cùng Chơi
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bãi Chơi Ảo
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Sổ Tay Trò Chơi
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Túi Game Nhỏ
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tin tức
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-09 Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Lối Vào Trò Chơi
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.game chủ đề sức khỏe game cổ điển tuổi thơ thưởng thêm VNG
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
|
©1989-2019 Phòng Chơi Trực Tuyến Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
