Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm. 09-09 Đòn vật phá được thế thủ. Đảo Trò Chơi
Vòng loại chọn ai vào chung kết. Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ. Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực. Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang. Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông. Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản. Bên mạnh bỏ bớt một quân hoặc nhường vài nước đi, giúp ván đấu vẫn căng thẳng thay vì kết thúc sau mươi nước.
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn. Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng. Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển. Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.game cho cả nhà cùng chơi game không bạo lực game phối đồ