Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. 09-09 Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian. Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.game điện thoại cho bé Crazy Tiến Lên game bài tiến lên hay