Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.phcpp
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-09 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Lối Vào Trò Chơi
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game người mới tiêu chuẩn game ghép quân mạt chược Tài Xỉu di động