Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Unsplash!
game giải cứuKhói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-09 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Trạm Game Nhanh
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.Sâm Lốc ZingPlay bối cảnh game ưu đãi hời game