Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Phòng Chơi Trực Tuyến phcpp
-
phcpp Sân Game Buổi Tối phcpp
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.1. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa..
-
Sân Game Buổi Tối phcpp
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Giải Đố Thư Giãn phcpp
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Tá Lả ngoại tuyến
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ngăn Kéo Trò Chơi Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình...
-
Trò Chơi Mỗi Ngày
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
phcpp Bãi Chơi Ảo
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình..
-
Sổ Tay Trò Chơi
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng..
-
phcpp Góc Chơi Cuối Tuần phcpp
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Kho Câu Đố Hay
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Lớp Học Câu Đố
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
phcpp Vùng Đất Trò Chơi
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ....
-
Điểm Hẹn Trò Chơi phcpp
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Chợ Game Nhỏ
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Lớp Học Câu Đố phcpp
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Xứ Sở Câu Đố phcpp
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản..
phcpp
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Xứ Sở Câu Đố
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh..


















Thư Viện Game Mini
09-09Xưởng Game Mini
09-09Trạm Dừng Giải Trí
09-09Sân Game Buổi Tối
09-09