Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
thương hiệu B52 ClubTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. males
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. males
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. males
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Management
24/7 Support
------------
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Management
24/7 Support
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Management
24/7 Support
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Management
24/7 Support
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hộp Game Nhỏ
Kho Câu Đố Hay
654
432
230
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-09 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Sổ Tay Trò Chơi
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.phòng trò chuyện Vinagames Liêng Go88 hướng dẫn chi tiết ZingPlay