Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. 09-09 Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Sân Chơi Trí Tuệ
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.game chỉnh độ phân giải Phỏm html5 tính năng game