Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. 09-10 Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Trò Chơi Tư Duy
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.Cờ Vua di động game hợp pháp Windows game bài sâm lốc