Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đảo Trò Chơi
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.

Thế Giới Câu Đố


Miền Trò Chơi


TOP