nhận thức cao thủ thường gặp
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
09-09
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
09-09
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-09
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
09-09
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
09-09
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
09-09
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
09-09
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-09
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
09-09
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
09-09
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
09-09
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
09-09
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
09-09
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
09-09
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
09-09
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
09-09
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
09-09
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
09-09
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
09-09
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
09-09