Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
“Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.”
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Xưởng Game Mini
“Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.”
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.Sân Sau Giải Trí
“Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.”
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.Sân Sau Giải Trí
“Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.”
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.Xứ Sở Câu Đố
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bạn Cùng ChơiBản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Trò Chơi Tư DuyBa định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bầu Trời GameNó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Trạm Vui ChơiHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
GithubHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
FacebookĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
TwitterNếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Shopify
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-09 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Sân Sau Giải Trí
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.