Túi Game Nhỏ


  1. phcpp. News
  2. phcppCác công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
  3. Chi tiết Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
  1. phcppCảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
  2. phcppChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

Brands

Hỗ trợ

Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

  1. phcpp


    Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

    Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.<
  2. phcpp


    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

    Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.<
  3. phcpp


    Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.<
  4. phcpp


    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

    Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.<
  5. phcpp


    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

    Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.<
  6. phcpp


    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.<
  7. phcpp


    Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.<
  8. phcpp


    Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
    Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.<
  9. phcpp


    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.<
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

  1. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

  2. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

  3. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

  4. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

  5. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

  6. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

  7. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

  8. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

  9. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

  1. phcpp phcpp

    phcpp

    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.09-09Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Phút Giải Lao

    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

    Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    cách chơi sudoku cho người mới

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

    game đua xe hai người

    Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.game Việt bí ẩn so sánh game giải đố và game hành động cờ tướng không cần tải